Главная  ||  Форум  ||  Профиль  ||  Регистрация  ||  Календарь  ||  Участники  ||  Поиск  ||  Выйти  
 Главное меню
· Прислать новость
· Главная
· Форум
· Статьи и обзоры
· Downloads
· Наш чат
· Ссылки
· Мониторинг серверов
· DoD статистика
· CS 1.6 статистика
· Статистика сайта
· Top 10
· Расскажите о нас

 Полезные ссылки
· Что такое киберспорт?
· Боты для CS 1.6 (скачать)
· Установка и настройка ZBot
· Почем стать геймером?

 Вход на сайт

Имя      
Пароль  


Вы просто гость?
Так зарегистрируйтесь

Забыли пароль?


 Наш магазин

Steelpad S&S



Plantronics Audio90


Посетить магазин

 Посетителей
На сайте: 13
Пользователей: 0,
гостей: 13.
Рекордное число - 132 посетителей было замечено 05-05-2006
в 04:57

 Приват

 Именинники
  • Нет именин 

  •  Реклама

     BigBN

     Наш домик
    · строим дом сами
    · строительный форум
    · строительный портал

     Статьи
    Каталог статей

    Home Reviews

    Что такое киберспорт?

        Уверен, что вы не раз слышали это слово и часто задавали себе вопрос, а что же это, собственно, такое? Как может быть спорт в мире компьютерных развлечений, технологий и т.п.? В данной я попытаюсь вас познакомить с этим понятием и рассказать вам о всех основных направлениях развития Киберспорта в мире и в Украине, рассказать о киберспортивном сообществе, к которому в том числе отношусь и я ;)

         История Киберспорта

        Наверное, зарождением Киберспорта можно считать момент выхода такой многим известной игры как Doom. Вспомните времена Doom, сетевого Doom, а далее и Doom II, когда толпы народа бегали с бензопилами и крошили на мелкие кусочки монстров и друг друга. Далее Quake сменил Doom и начал свое развитие тот Киберспорт, который мы знаем сейчас: создались правила, начали проводиться чемпионаты - так зарождался Киберспорт.

        Времена шли: вышел Quake2, который, однако, не сильно прижился среди Quake-community. Далее вышла "стратегия всех времен и народов" - Star Craft, которая совершила переворот в мире стратегий и в мире Киберспорта; Valve наконец-то разродилась релизом Counter-Strike и подарила миру Киберспорта третий столп. Это был триумф и бурное развитие Киберспорта: проводились всевозможные чемпионаты, создавались кланы - одна из известнейших организаций CPL (CyberAthlets Professional League) проводила чемпионаты с призовым фондом в сотни тысяч долларов. Samsung со своим World Cyber Games; турнир Electronic Sports World Cup и прочее-прочее, свои профессиональные игровые кланы, спонсируемые такими зубрами индустрии, как Intel (4K), AMD (64AMD), MSI (a-Losers)… Культ StarCraft'а в Южной Корее, Counter-Strike в Швеции, Quake3 в России - Киберспорт шествовал победным маршем по планете.

        Но, как известно, времена не стоят на месте, мир развивается, и Киберспорт тоже не остался неизменным. Quake3 умер! - такое заявление вдруг сделал Samsung со своим WCG`2003 и заменил его на новую неизвестную ранее игру Unreal Tournament 2003, которая, однако, со скрипом, но таки прижилась у некой части Q3-community. StarCtaft тоже начал сдавать позиции и Топ SC игроки начали потихоньку переходить на нововышедшую стратегию от той же Blizzard Entertainment - WarCraftIII; выходили новые версии Counter-Strike... Появлялось все больше и больше спонсоров, топ кланов, игроков - Киберспорт принимал более глобальный масштаб. 2002й год. Создание Федерации Компьютерного Спорта в России. Конец 2003й - начало 2004го года. Украина вслед за Россией создает свою Федерацию - ФКСУ, и анонсирует проведение сразу трех крупных чемпионатов: ESWC, WCG и Чемпионат Украины. Тот же конец 2003го. Китай создает подобную организацию.

        Размышления по поводу Киберспорта

        У кого-то может вызвать невольную усмешку такой размах вроде бы совсем несерьезного занятия, и я его могу это понять. Но, тем не менее, существуют самые настоящие про-геймеры - люди, зарабатывающие себе на жизнь участием в чемпионатах, кланворах, лигах и т.п. Самый яркий пример - Южная Корея, где Киберспорт является чуть ли не национальным видом спорта (самый сильный игроки на серверах Battle.net в Мире по SC и WC3), или всем известный клан Schoret Kommando (SK), с его толпами спонсоров. Или же та Россия - знакомы ли вам такие имена как b100.Death, M19*LeXeR, uNkind, cooller? Может быть, мы сильно отстали от мирового Киберспорт-community, но ничто не потеряно: выигрыш крупного СНГ-шного чемпионата "Flashback" Киевской CS-командой GSC.GameWorld, или же Топ-10 Мира (по результатам WCG`2003) по WC3 у симферопольца C14`Malo'го - это, согласитесь, вселяет оптимизм Март 2004го… ESWC в Украине: одно из значимых событий для украинских игроков по WarCraft3, Quake3, Counter-Strike. Это наш шанс. Шанс, который мы просто обязаны не упустить… Вот и все. Недовольный хум вновь жалуется на баланс а мы довольные получаем еще одну победу до заветного level-up'а

        Словарь Киберспортивных терминов

     Про-геймер/progamer - игрок, зарабатывающий на жизнь играми.
     Клан/clan - организация, объединяющая игроков CS, WC3, Q3, SC...
     Community - сообщество
     Hasu (кор.) - продвинутый игрок (применяется в отношении SC, WC3 игроков)
     Gosu (кор.) - самый лучший игрок (применяется в отношении SC, WC3 игроков)
      Noob (кор.) - слабый игрок (аналог Lame - ламер)  Pro (Professional) - профессионал
     Кланвор/ClanWar - соревнование между кланами (дословно: война кланов)

       p.s. Для тех, кто не относит киберспорт к спорту, добавлю, многие матчи чемпионатов по киберспорту смотрятся в прямом эфире, на матчах постоянно пресутствует публика, матчи смотрятся посли их окончания (не в прямом эфире), у команд есть болельщики - совсем как в настоящем спорте

      

    [ Обратно на страницу статей | Поместить комментарий ]


    Warning: mysql_fetch_row(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /usr/local/hosting/ucg/reviews.php on line 457

    © 2003 UCG.ORG.UA Все права защищены.
    Дизайн Sergeant

    Рейтинг сайтов Мариуполя Rambler's Top100